Final Fantasy XIV — все будет исправлено
Вторая половина минувшего года для Square Enix ознаменовалась немаленьким таким конфузом, имя которому — Final Fantasy XIV, MMORPG с большими, но загубленными на корню возможностями. Релиз онлайновой ролевки случился в сентябре, однако уже к декабрю 2010-го от команды разработчиков почти никого не осталось — наслушавшись критики от профильной прессы и игроков, издатель предпочел за лучшее сменить коней на переправе. Владельцы персональных компьютеров, на которых сначала появилась Final Fantasy XIV, чувствовали себя в лучшем случае в роли подопытных кроликов, а порт на PlayStation 3 был благоразумно перенесен с начала 2011-го на неопределенный срок.
«Решение о смене разработчиков Final Fantasy XIV было принято в конце ноября», — рассказал новый продюсер/руководитель проекта, Наоки Йошида (Naoki Yoshida), в интервью изданию Famitsu. — «Впрочем, для меня это не стало большой неожиданностью, так как с игрой я имел дело ранее. С самого выхода игра подвергалась резкой критике и постоянно доносились жалобы игроков. Конечно же, такая бурная реакция не могла не отразиться на разработчиках».
Имя Наоки Йошида вряд ли знакомо западным геймерам — его сотрудничество со Square Enix ограничивается Dragon Quest Monster Battle Road — линейкой карточных игр, которая появилась лишь на территории Японии. С Final Fantasy XIV Наоки активно работает с декабря минувшего года, когда стал руководителем новой команды разработчиков MMORPG.
Сколько изменений планируется в Final Fantasy XIV? Наоки говорит, что в его задачу входит сохранение большинства особенностей проекта, то есть тотальной перестройки проекта не будет. В частности, разработчики ни в коем случае не тронут персонажей и сюжет — это могло бы расстроить множество игроков. Что касается технической части игры, то здесь изменения не заставят себя ждать.
Например, в данный момент решается вопрос об аукционах, которые были даже в Final Fantasy XI. Их наличие должно стимулировать здоровую экономику, так что Final Fantasy XIV наверняка их дождется.
Однако Йошида обращает внимание, что в первую очередь будет доработан интерфейс и система сражений — элементы, на которые обращают внимание геймеры с самого начала. Если не доработать интерфейс и «боевку», то большинство изменений могут и вовсе остаться незамеченными.
